Wir sind im Herzen von Mundus’ Turm und müssen uns nun endgültig zu seiner Kammer vorkämpfen. Dabei werden wir nicht nur von echt ätzenden Kämpfen gestört, sondern auch von immer wiederkehrenden Seelenstürmen, in die wir keinesfalls hineingeraten sollten. Nach einem der wohl schwersten und beschissensten Kämpfe, sind wir der Kammer ganz nahe und setzen unseren ...
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